Bethesda主管确认:《星空》下一次更新并非“星空 2.0”:“如果你一开始就没对上电,或者觉得它很无聊,我不认为这次更新能改变这一点”

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Bethesda主管确认:《星空》下一次更新并非“星空 2.0”:“如果你一开始就没对上电,或者觉得它很无聊,我不认为这次更新能改变这一点”

Bethesda 负责人陶德·霍华德(Todd Howard)已确认,《星空》(Starfield)不会迎来类似 2.0 版本的重大更新。

星空

开放世界, 角色扮演, 科幻

《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。

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去年年底,一部分《星空》粉丝表示他们提前窥见到了这款 Bethesda 科幻角色扮演游戏的改进内容。其中一人表示对所见内容感到“非常兴奋”,而另一人则暗示对“《星空》的未来充满期待”。

然而,另一位粉丝则给这种期待泼了冷水,强调这些改动在规模上相对适中,并补充说这“可能不是《赛博朋克 2077》2.0 规模的更新”,指的是那些显著改善了 CD Projekt 这款 RPG 质量的重大内容更新。

赛博朋克2077

科幻, 动作, 角色扮演, 沙盒, 开放世界

在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!

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现在,霍华德同样在降低外界的预期,他强调这“不是《星空》2.0”。

“显然,我们一直在制作大量的《星空》内容。我可以告诉大家,我们很快就会讨论这些新内容,”霍华德在接受采访时表示。“我们正进入一个准备好谈论《星空》的阶段,并会以正确的方式展示即将加入游戏的内容。我们做了很多自己非常喜欢的工作。”

霍华德补充道:“我知道有一些传闻,所以为了设定合理的预期,我认为如果你热爱《星空》,那么你一定会喜欢这些新内容。这些更新和变动并非孤立地改变游戏,而是在更高层面上进行调整。我们会以从未有过的方式利用外层空间和相关元素。”

有趣的是,他还直言不讳地强调:“如果《星空》没能立刻吸引你,或者你已经退坑了,亦或是觉得某些地方很无聊,我不认为这次更新会从根本上改变这一点。”

虽然霍华德对具体的时间表守口如瓶,但他确实表示我们可能会在“不久后”了解到更多信息。

去年 8 月有报道称,由于 2024 年 9 月推出的首个资料片《破碎空间》(Shattered Space)销量疲软(该资料片在 Steam 上的评价为“多半差评”),Bethesda 推迟了《星空》的第二个资料片。陶德·霍华德此前曾谈到计划每年发布一次《星空》资料片。报道称推迟的另一个原因是 Bethesda 计划在 PS5 上推出《星空》,第二个资料片可能与该游戏的多平台发布同步进行。

时间转到本月初,微软的一份新报告暗示《星空》很快将迎来新内容,而且看起来我们也很快会听到关于传闻已久的 PlayStation 5 版本的消息。

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