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《巫师3》副总监揭秘游戏成熟化!更深层次的情感

《巫师3》副总监揭秘游戏成熟化!更深层次的情感

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在接受外媒GamesRadar+采访时,现任《赛博朋克》新作副总监、《巫师3》主线任务设计总监Pawel Sasko表示,《巫师3:狂猎》的诞生,标志着游戏界对“成熟游戏”概念的转变——从单一的暴力与性,走向更深层次的情感与人生探索。Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“成熟游戏”多被视为充满杀戮与裸...